Roll Through the Ages можно окрестить «цивилизацией» на кубиках без явной агрессии между игроками. Цель каждого игрока — получить как можно больше победных очков, приобретая чудеса света и достижения. Последние помимо очков также меняют правила в пользу игрока.
В свой ход игрок сначала бросает от 3 до 7 кубиков — по одному за имеющийся у него город, — и может перебросить их дважды, откладывая после каждого броска в сторону кубики с устраивающим его результатом. Затем он фиксирует на своём поле приобретённые товары и еду (сколько показали грани отложенных кубиков), «кормит» едой свои города и применяют за выпавшие на кубиках черепа катастрофы (отнимают от 1 до 5 очков). После распределяет выпавших на кубиках работников между строительством чудес света (они приносят очки) и новых городов (дают дополнительные кубики), тратит товары и монеты на приобретение достижений и «сбрасывает» товары так, чтобы их осталось всего 6.
Игра продолжается, пока не будут построены все чудеса света или пока кто-либо из игроков не построит 5 чудес. Тут же подсчитываются победные очки (прибавляются за достижения, чудеса света и бонусы, отнимаются за катастрофы), и игрок, набравший больше всех очков, объявляется победителем.
В игре нет явной агрессии, но без взаимодействия между игроками не обошлось. Во-первых, игрок, построивший определённое чудо света первым, получает вдвое больше очков, чем все остальные, кому удалось то же самое. Во-вторых, три выброшенных черепа отнимаею 3 победных очка только у соперников. В-третьих, согласно опциональным (и рекомендуемым к использованию автором) правилам игроки могут обмениваться между собой ресурсами. В общем же игра представляет собой «пасьянс» для нескольких игроков, гонку за победные очки.
Удача в игре — не главное. Для победы понадобится арифметика, правильная оценка рисков и планирование.