Идейная наследница Twilight Struggle. Вы участвуете в борьбе двух идеологий: авторитаризм vs либерализм. Всё это происходит в мире до Первой Мировой войны. Собственно и игра закончится зачастую по причине того, что начнется WWI. В течение партии вы будете манипулировать соответствующим треком "напряжения", оттягивая или приближая её начало. Сама война тоже имеет своё отражение в нескольких вариантах мини-игр, результат которой отразится на поле, после чего состоится финальный скоринг. Её страны-участники не предопределены, как и её итог. Всё это будет формироваться событиями в течение игры.
Всё это по сути та же система, что и TS, но в другом сеттинге и с несколькими большими изменениями/твистами. Из основного:
-космическая гонка заменена гонкой морских вооружений с гораздо более значимыми эффектами ;
- скоринги в регионах дополнены отдельной игрой взакрытую карт стабильности (у каждого своя асимметричная колода) и тем самым скоринги не детерменированы заранее;
- ячейки влияния на поле дополнены символами связанными с различными соц-эк группам (буржуазия, фермеры и тд), которые влияют на розыгрыш карт стабильности в скорингах;
нет хедлайнов (события перед раундом);
- ну и конечно сама Первая Мировая война, которая может и не произойти и имеет механическое отражение.