"Sedition Wars: Battle for Alabaster" — первый «эпизод» тактической игры с миниатюрами Sedition Wars. Согласно сюжету, на космической станции «Алабастер» была обнаружена инопланетная форма жизни, получившая название Племя. Перед бойцами Авангарда (переводым отрядом человечества) стоит задача — уничтожить Племя прежде, чем его представители успеют погрузиться на космические челноки и распространить заразу по всей галактике. Правила игры разрабатывались так, чтобы обеспечить динамизм происходящего на столе.
События игры происходят на расчерченном в клетку игровом поле, составленном из фрагментов, согласно сценарию. Игроки ходят по очереди, в течение своего хода игрок может подействовать каждым бойцом своего отряда. Боец получает 2 очка действия, каждое из которых можно потратить на перемещение, атаку или специальное действие. Характеристики бойца задают: сколько клеток он может пройти за одно перемещение; какой модификатор прибавляется к выпавшему на 3-х шестигранных кубиках атаки числу; какое число нужно выбросить противнику во время атаки (с учётом модификаторов), чтобы поразить бойца; какое количество урона наносит боец в случае попадания; какой бонус к урону боец получает за каждую выпавшую на кубиках шестёрку; какое количество урона он может перенести прежде, чем погибнуть. Таким образом, исход атаки, защиты и урон определяются одним броском 3-х шестигранных кубиков. При определённых условиях боец может действовать и в чужой ход, например, открыть огонь при появлении в поле зрения противника или при его приближении. Во время броска атаки каждая выпавшая шестёрка даёт право бросить дополнительный кубик.
Стороны конфликта ассиметричны. Действия бойцов Авангарда сводятся к простым перемещениям и атакам. Что касается Племени, тут всё сложнее. В распоряжении игрока так называемые нано-облака, которые перемещаются до шести клеток в ход. Они используются для того, чтобы оживлять погибших противника, но уже в качестве своих бойцов, а также для их мутирования — превращения в более мощных солдат (для этого требуется подвести к миниатюре бойца оговорённое на карте тактико-технических характеристик количество нано-облаков).
Над миниатюрами к игре работает студия Майка МакВия (Mike McVey), в резюме которого числятся такие компании, как Privateer Press, Games Workshop и Wizards of the Coast. МакВий также выступает и соавтором игры. Игра будет издана под логотипом CoolMiniOrNot.
В продаже с ноября 2012.