SeaFall — глобальная стратегия (или 4X-игра: «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай»), события которой происходят в век паруса, в мире, являющемся отражением нашего, и игроки в которой выступают в роли пяти морских держав.По духу полностью повторяет Merchants and Maradeurs.
Как и положено в легаси, кампания раскрывается постепенно. Для желающих "попробовать" есть специальный режим "пролог", в ходе которого игроки получат доступ к основным механикам, не трогая легаси компонентов (на самом деле, немного наклеек придется нанести на карту, но это не влияет в целом на ход дальнейшей игры).
У каждого игрока есть своя провинция и свой лидер - они-то как раз и будут предметом улучшений на протяжении кампании. Игра построена по принципу песочницы: есть базовые правила, критерий окончания партии (количество очков славы) - и все: дальше ты волен выбирать последовательность действий сам. Нужно отметить, что в игре больше количество агрессивных действий: можно нападать, фактически, на "все что движется". Гибридность игры проявляется в том, что есть консервативные действия - купить/продать/построить и прочий «евровый» набор - они совершаются строго по принципу заплатил-получил. А вот вся агрессия - исследования, нападения - могут иметь непредсказуемый финал, так как осуществляются исходя из броска сформированного dice pool. В целом, это соответствует ожиданиям: хорошо подготовился к нападению - больше шанс победы.
О продолжительности партии (без даунтаймеров) - она составляет полчаса на игрока. Оптимальный состав видится равным четырем, так как наличие пятого игрока ничего не добавляет, а втроем слишком просторно.
Исполнение компонентов - на самом высоком уровне проработки.
В игре предусмотрены компенсационные механизмы, добавляющие преимуществ отстающим (по накопительным результатам всей кампании). Однако, при большом отставании эти механизмы не дают отстающему игроку достаточно ресурсов для рывка. В целом, это полностью соответсвует историческим реалиям, но для игры выглядит сомнительно. Если на экваторе игры ты понимаешь, что отстал, что базовое состояние противников намного лучше - как играть дальше? Заявленное издателем количество партий до окончания- 15. Но таблица расчерчена на 20 партий, что наводит на мысли о возможном нелинейном развитии сюжета.
Механика легаси реализована на основании книги капитана. Каждое знаковое событие (открытие нового острова, достижение) адресует игрока к определенной главе в этой книге, что вызывает к жизни какой-нибудь легаси компонент.