Сама суть игры и корень игровой механики довольно просты. Стандартно участвуют 2 игрока. Вы(игрок) управляете командой существ с целью уничтожения подобной команды противника. Существа чьей команды остались живы - та команда и победила.
Битва происходит стандартно на довольно большом игровом поле формата наверное А1, на которое нанесена сетка в клетку. именно по этим клеткам и происходит передвижение существ.
Каждый раунд состоит из нескольких фаз:
1) самая быстрая фаза - определение первоходящего =) кинул кубик - кто больше тот и прав
2) ходы игроков. Ходить мы будем до тех пор, пока не активизируем всех существ.
В свой ход игрок имеет право активировать 2 существа. а вот на что потратить активацию, тут есть варианты:
пробежаться. другими словами дважды пройти со скоростью, которой существо обладает.
пройтись и ударить(обстрелять) противника. все просто - с максимально возможной скоростью подходим врагу и вламываем ему по самое не балуйся (или выходим на огневую позицию и пуляем как можем) :) у существ есть параметры атаки и параметры защиты. при атаке бросаем кубик и прибавляем к значению соответствующий параметр, если результат больше цифры защиты противника - знать наносим соответствующий урон. повторюсь - всё просто. ;)
по возможности ударить/выстрелить дважды, если чубрик это умеет делать =)
магия. это вообще отдельный параметр, подходящий больше к нюансам, нежели к костяку механики, но по факту он есть и очень нужен.
Естественно, как количество ранений приравняется к общему количеству жизни существа, то оно погибает и убирается с поля.
Этот скелет правил поможет незнающему человеку понять, вообще о чем это и что стоит ожидать от настольной игры.
В январе 2011 было принято решение закрыть линейку D&D Minis. Осенний выпуск 2010 года — Lords of Madness — стал последним выпуском миниатюр D&D в целом. А выпуск Demonweb — последним для тактической игры с миниатюрами D&D Minis.