Стены были увешаны железными полками и каждая была заполнена стеклянными банками с формальдегидом и гротескными диковинками внутри. Безупречные латунные инструменты и очищенные металлы того качества, которое я никогда раньше не видел, были разбросаны по прочным плитам из камня и дерева, их края были острыми от использования. Однако вскоре мой взгляд привлек крепкий письменный стол со вставками из красного дерева, инкрустированными тонкими полосками меди, в центре которого находилась потрепанная книга в кожаном переплете. Дневник моего отца - переданный мне, отражающий годы накопления знаний и бесчисленных экспериментов. А внутри этого обветренного фолианта, поверх пергамента, окисленного желтизной на его потертых краях, были намеренно нанесенные пером отметины безумного гения, в которых описывался амбициозный проект, который он никогда не смог бы выполнить за свою жизнь - его шедевр.
Не осознавая этого, мои руки дрожали, когда я прижимал книгу к груди. Я сразу почувствовал причастность и тревогу за научные наброски, так красноречиво нацарапанные на этих потрепанных листах. Именно в этот момент у меня появилась моя навязчивая идея: я верну этой лаборатории ее былое великолепие и посвящу свою жизнь завершению работы моего отца!
В игре My Father's Work игроки будучи безумными учеными, которым доверяют страницы из журнала их отца и большое поместье, в котором они могут проводить свои коварные эксперименты, соревнуясь между собой. Игроки зарабатывают очки, проводя эксперименты, помогая городу в его начинаниях, улучшая свои жуткие поместья и, надеюсь, выполняя задумки своих отцов.
Но они должны сбалансировать учебу и активные эксперименты, потому что в конце каждого поколения все их эксперименты и ресурсы теряются во времени до тех пор, пока их ребенок не начинает снова только с теми «записанными знаниями и имуществом», которые они им завещали - и поскольку Игра ведется на протяжении трех поколений, игроки неизбежно могут злить горожан, формируя толпу разъяренных мобов, или сходить с ума из-за этически сомнительных произведений, которые они создали. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце трех поколений, побеждает и становится самым уважаемым, опасным и гениальным ученым, которого когда-либо знал мир!
Вольный перевод описания от издателя.