Abaddon — военно-тактическая игра в фантастическом сеттинге, уносящем игроков в далёкое будущее, в котором человечество уже совершило прыжок сквозь время, пространство и технологии. Абаддон — основное место событий игры, в прошлом родина загадочной расы, а ныне пустынная планета, привлекающая человека лишь залежами энергетических кристаллов Ферония. В борьбе за кристаллы участвуют две стороны: Объединённые города-государства и Содружество (в оригинале Satellite City-States и Commonwealth Alliance). Участники боевых действий — биомеханические бойцы, сделанные из модифицированной военной техники при помощи технологий инопланетян.
Прим. ред. — Оставляю вопрос перевода фракций игры открытым. Сложно связать воедино «города-государства» и «государства-сателлиты», а также «Альянс Содружеств» (получается «масло масляное»). Рассматриваю вариант «Конфедерация» для второй фракции.
В состав игры входят игровое поле 28” x 19”, 32 детализированные фигурки, 18 элементов местности, более 100 игровых карт (беспорядочного огня и вооружения), жетоны, боевые кубики и руководство, включающее более 15 миссий.
Конфигурация игрового поля зависит от сценария. Поле двустороннее, и стороны используются для игры разным количеством боевых единиц. Игроки ходят по очереди, бросая кубики активации, выпавшие грани на которых позволяют действовать определёнными боевыми единицами. Эти механические бойцы питаются кристаллами Ферония и, получая повреждения, лишаются их. Боец, лишившийся всех кристаллов, перестаёт функционировать и считается уничтоженным.
Результаты столкновений решают карты и кубики. Сначала объявивший атаку выкладывает карты вооружения, указывая цели для своих запланированных атак. Затем обороняющийся может усилить защиту, выложив свои карты вооружения. Карты могут изменять результаты бросков кубиков, которыми в конечном итоге и решается исход боя. Кроме того, из-за экспериментальной природы бойцов на поле могут случаться загадочные события. Аварийные ситуации диктуются картами беспорядочного огня — от выключения до антигравитационных волн.
Условия победы зависят от выбранного сценария. Обычно победа достигается повреждением и уничтожением боевых единиц противника и его кристаллов. Каждый уничтоженный вражеский кристалл приносит 1 очко.