Мир Хроник Мутантов («Mutant
Chronicles») появился на свет еще в 1993 году как
ролевая «pen-n-paper» игра. Компания FFG,
которая знает толк в использовании брендов из смежных областей
популярной культуры, приурочила возрождение этого мира к выходу на
экраны фильма «Хроники Мутантов» и
использовала его для расширения своей линейки игр с миниатюрами.
Итак, вниманию потребителей предлагается варгейм с
коллекционируемыми миниатюрами в антураже крайне мрачного будущего.
Формат.
Игра представляет собой стартер и многие десятки
боекомплектов (warpack). В стартере 6 фигурок, поле, разделенное на
гексы, жетоны приказов, карты команд и кубики. В боекомплекте одна
большая (на два гекса) или от двух до пяти мелких (на один гекс)
фигурок + новые карты. Фигурки раскрашенные, размер 54 мм. На
данный момент готовятся к выпуску 16 боекомплектов. Боекомплект не
«слепой», покупатель знает, какие именно
фигурки приобретает.
Сеттинг.
Настырное человечество под руководством алчных
мега-корпораций нарыло неприятностей себе на голову. Некая
экспедиция к окраинам Солнечной Системы пробуждает спящее на
Плутоне Зло. Космические колонии землян одна за другой падают к
ногам Темного Легиона и Апостола Алгерота. Нежить и генетические
уроды, демоны и их поклонники стремятся уничтожить человечество.
Мега-корпорации бросают свои армии в горнило этой войны, но плодов
это приносит не много. На помощь человечеству приходит Братство
суровых религиозных фанатиков, и только тогда фронты
стабилизируются. С этого момента начинаются события игры
«Хроники Мутантов».
Фракции.
На момент выхода есть четыре фракции (Капитолий, Баухаус,
Братство за людей, Алгерот за демонов). На ближайших подступах
фракция демонов Илиан, и в правилах обещана 4я фракция людей
Империал. Капитолий - это пехота, спецназ и маневренная техника,
Баухаус - гренадеры, пушкари, танкисты, Братство - политруки,
паладины и инквизиторы. Алгерот в двух-трех словах описать сложно:
там есть и войска с вампирскими свойствами, и
генно-модифицированные «танки», и рядовые
зомби, и техноманты, и еще много кого.
Комплектация армии.
В основе комплектации армии для игры лежит принцип трех
металлов и трех компонентов. Необходимыми для каждой армии
компонентами являются отряды, жетоны приказов и карты команд.
Каждый компонент несет значок металла - бронзы, серебра или золота.
Бронзовые компоненты - рядовые, серебряные - продвинутые, золото -
это верх совершенства. Так вот, в зависимости от масштаба
столкновения (схватка, турнирный бой или эпика), в твоей армии
должно быть три, десять или девяносто компонентов каждого металла.
Что именно ты возьмешь в золоте, решать тебе, но принцип должен
соблюдаться незыблемо.
Игровая механика.
В начале каждого круга игроки отдают приказы своим отрядам.
Действовать в раунде может только отряд, получивший приказ. Каждый
игрок может отдать только два приказа в раунд, при этом отряд не
может получить больше одного приказа. В зависимости от ранга
приказа, отряд получает право на 1, 2 или 3 действия. Это могут
быть движение, атака, оборона или применение свойства. Движение
осуществляется со Скоростью отряда с учетом ландшафта и преград. В
атаке игрок бросает кубы, которые указаны в Деле отряда, получает
дистанцию для своей атаки и величину урона. В обороне отряд может
прервать действие противника так называемой контратакой. Применение
свойства зависит от требований к его применению: на него можно
потратить больше одного действия, также могут быть и другие
условия.
Помимо обычных и необычных действий отряда игрок может
сыграть карту команды. Для ее применения действующий в данный
момент отряд игрока должен обладать всеми символами, которые есть
на карте команды. Сыгранная карта команды изменяет боевую ситуацию,
и нередко самым радикальным образом.
Вот какая, в общих чертах, нас ждет игра. Даже с тремя
юнитами с каждой стороны скирмиш может получиться весьма
захватывающий. Получим товар, сыграем - тогда оценим более
обоснованно.