Лишь в нескольких уголках мира еще жива память о магии. Практикующие ее ведьмы всегда были изгоями и могли помочь человеческому обществу только в условиях строгой секретности. Септима всегда была верховной ведьмой, самой мудрой, самой знающей. Теперь, когда ее время подходит к концу, ведьмы со всего мира собираются в Вальпургии, чтобы доказать, что они ее достойные преемницы.
Septima — соревновательная интерактивная стратегическая игра о колдовстве. Как лидер своего ковена, вы должны доказать свою ценность. Практикуйте ремесло и обретайте мудрость, собирая травы, варя зелья, исцеляя горожан, осваивая чары и спасая своих братьев и сестер от испытаний. Но будьте осторожны: магия, даже если она используется во благо, вызывает подозрения у горожан...
Центральный механизм Septima вращается вокруг одновременного тайного выбора одной из девяти карт действий каждый ход: «Переместить», «Собрать», «Варить», «Исцелить», «Нанять», «Мольба», «Напевать», «Обряд» и «Помни». Каждое Действие получает мощный бонус, если его выбирают несколько игроков, но их совместное выполнение также вызывает подозрения у горожан и привлекает внимание Охотников на ведьм. Решения о том, когда выполнять совместные действия (и с кем это делать), добавляют свежий, полукооперативный штрих в соревновательную игру и активное взаимодействие игроков.
Спасайте ведьм, чтобы построить свой Ковен: лечите, порабощайте или убеждайте горожан и соберите достаточную поддержку, чтобы склонить периодические испытания ведьм в вашу пользу. Если враждебно настроенные свидетели получают меньше голосов, осужденная ведьма освобождается и присоединяется к шабашу, который их спас. Вы начинаете с малого, но таким образом вы можете расширить свой ковен до четырех ведьм, каждая со своей индивидуальностью и особой способностью помогать вашему делу. Безрассудные ведьмы, пойманные Охотниками на ведьм, также предстают перед судом, поэтому при достаточной поддержке горожан даже ведьмы из клана других, менее осторожных игроков могут оказаться в вашем шабаше.