Отлично оформленная абстрактная игра для двух игроков, тематически связанная с древним Египтом. Игроки выступают в роли представителей конкурирующих богов, пытающихся с помощью своих жрецов захватить главные храмы древних Фив. При этом им предстоит решить, как лучше распределить свои фишки (жрецов) на игровом поле.
Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выигрывает тот, кто первым достигнет 40 пунктов.
Изюминкой игры является наличие дополнительных условий для победы. Выиграть можно не только набрав 40 пунктов, но и заняв все клетки одного из храмов, а также все зеленые либо желтые клетки во всех храмах. При выполнении одного из этих условий победа достигается досрочно. Таким образом игра вынуждает постоянно следить за действиями противника – увлекшись погоней за очками, легко проморгать момент, когда один из храмов окажется заставленным вражескими фишками. Противодействовать этому можно – однако важно помнить, что за ход можно убрать лишь максимально две чужие фишки, при этом каждый из игроков за тот же ход может выложить на игровое поле до четырех своих.
Чужие фишки, убранные игроками с поля, попадают в «Царство мертвых». Когда в нем собирается более 8 фишек, происходит промежуточный подсчет очков. Если в ходе подсчета кто-то из игроков набирает более 40 пунктов, игра заканчивается его победой. В остальных случаях игра продолжается. Таким образом в игре появляется новый стратегический компонент – иногда промежуточный подсчет очков выгоден, и нужно срочно заполнить «Царство мертвых», иногда же желательно притормозить игру, чтобы улучшить свое положение в храмах.
Карты определяют стартового игрока, количество своих фишек, который игрок может выложить на поле, количество чужих фишек, которые он может убрать, то, в каких храмах могут происходить эти события, и, наконец, количество пунктов, получаемых игроком, как говорится, «на халяву». Каждый из игроков обладает идентичной колодой, в которой содержатся карты со значениями от 1 до 4. Перед своим ходом игрок вытягивает из своей колоды четыре карты и, втайне от соперника, распределяет их согласно выбранной стратегией – сколько своих поставить, сколько чужих снять, какие храмы задействовать и сколько пунктов можно попытаться получить за просто так. Двигаться во всех направлениях не получится, чем-то всегда приходится жертвовать. Кстати, механизм тайного выбора карт допускает элементы блефа – ура! и блеф тут тоже есть.