В начале 1900-х годов австрийский невролог Зигмунд Фрейд создал революционную теорию под названием психоанализ, связанную с изучением бессознательного. По мере того, как его работа набирала обороты, ряд последователей приглашались встречаться в квартире Фрейда каждую среду днем, чтобы обсудить различные идеи о психологии и значениях снов. Эта группа называлась Психологическим обществом среды. Это положило начало всемирному психоаналитическому движению.
Как член этого сообщества в игре Подсознательное — игре, которая сочетает в себе размещение рабочих, программирование действий и несколько ронделей — ваша цель — освоить терапевтические методы, создать практику и расширить свою клиентуру. Погружаясь в сны ваших клиентов — их бессознательное — вы можете помочь им достичь катарсиса и оправиться от травм и горя. В результате люди, которых вы лечите, смогут жить более счастливой и продуктивной жизнью. Наряду с этим вы можете документировать свои открытия, публикуя трактаты, которые впоследствии могут быть процитированы другими исследователями, чтобы повысить свою научную репутацию.
Если говорить более подробно об игровом процессе: в свой ход вы можете размещать «идеи» в форме речевых пузырей, чтобы получить доступ к различным областям действия на доске стола для совещаний. Затем, в зависимости от того, какой ряд вы выбрали, вы продвинете чернильницу на ронделе вашего игрового поля на несколько шагов, вызывая эффекты всех жетонов техники в данной строке. Помимо стола для совещаний, есть вторая доска, показывающая центр Вены. Вы можете посетить ключевые исторические места на нем со своим миплом-профессором, иногда встречаясь с самим Фрейдом, чтобы получить бонусные действия (или чашку крепкого кофе). Как только вы соберете достаточно информации (основных ресурсов в игре), вы сможете использовать ее для интерпретации снов ваших клиентов. По мере того, как вы продвигаетесь от поверхностных «явных» снов к более глубоким «латентным», вы можете помочь своим клиентам рассеять их слои горя (представленные снятием прозрачных карточек) и, в конечном итоге, полностью решить их проблемы. В игре есть много взаимосвязанных систем, которые перетекают друг в друга, что приводит к каскадным цепным эффектам.
Отличия от стандартного издания:
увеличенная коробка с тиснением и фольгированием
удобный пластиковый органайзер (вмещает карты в протекторах)
улучшенные компоненты (например, печать на деревянных маркерах и наклейки на чернильницы)
двухслойные диски для озарений
в коробку помещается весь игровой контент с дополнениями, кроме плейматов и артбука
арт на внутренней стороне коробки