Карта Российской империи
Постарался выдержать оригинальный стиль игры. Поле довольно большое, рассчитано на 2-5 человек. Для двоих даже великовато, но это, как с Европой и Америкой. Маршруты довольно разветвленные, но имеются и узкие места. Все ж/д ветки и билеты прогнаны через программу, созданную мужем пользовательницы Tekss для расчета конкурентности маршрутов (за что ему большое спасибо). Результат - умеренная сбалансированность большинства перегонов. Для игры рекомендуется использовать базовые правила - двойные маршруты только для 4-5 человек, классический принцип строительства туннелей и переправ, стандартное число вытягиваемых и оставляемых коротких/длинных маршрутов. При желании можно и похоумрулить. Внесены, на мой взгляд, логичные изменения в механику подсчета очков - туннельные ветки стали несколько ценнее, что нашло свое отражение в таблице подсчета очков, приведенной в правом нижнем углу поля. В конце игры возможно добавление участникам стандартных бонусов +10 очков за наиболее длинный маршрут или максимальное количество посещенных городов.
В основу игры легла гипсометрическая карта Российской империи лохматого 1912 года, содержащая не только опыт изображения рельефа нашей необъятной Родины, но и основные ветки железнодорожных перегонов того времени. Разумеется, существовавших в начале 20 века путей оказалось недостаточно для создания более менее сбалансированной игровой карты, а потому были добавлены несуществовавшие, а частично даже сейчас несуществующие маршруты, тоннели и паромные переправы (то есть на особую историчность и реалистичность не претендую). За неимением сколько-нибудь крупных городов в северо-восточной части Российской империи в качестве игровых узлов были взяты либо губернские центры, либо военные посты, основанные еще при освоении Сибири. Часть этих поселений в наши дни практически неизвестна и представляет подчас еще более жалкое зрелище, чем тогда, в царское время - счет населения в некоторых из них ведется не то что на тысячи, а лишь сотни человек.
На момент выкладывания этой карты уже отыграли на ней несколько партий втроем. Могу сказать, что как и в случае с Европой поле показалось просторным. Тесноты не ощущается. В двух партиях из четырех игра протекала по следующему сценарию: два игрока строили похожие маршруты, толкались и мешали друг другу, тем временем третий спокойно строился в сторонке. В двух других партиях все пакостили всем Прокладка длинных маршрутов лично мне удалась 3 раза из 4. Параллельно строилось 4-7 коротких маршрутов. Моя сестра предпочитала скидывать карты длинных маршрутов, но в итоге все равно умудрялась побеждать каждый второй раз.
Расширение к карте Российской империи - "События" (Events)
Для большей остроты игры, внесения разнообразия и добавления элемента случайности предлагаю также опробовать дополнительную колоду из 28 карт событий: «Двойной ход», «Ускорение», «Сход с рельсов», «Столкновение поездов», «Снежные заносы», «Поломка», «Оползень», «Обвал», «Наводнение», «Цунами», «Землетрясение», «Забастовка», «Диверсия».
----------------------
NOTE: "Ticket to Ride" and "Days of Wonder" are registered trademarks of Days of Wonder, Inc. This fan-created expansion map is not a Days of Wonder product, but has been created with permission of Days of Wonder, Inc, solely for unpaid, non-commercial use. Some of the text and illustrations used herein may be Copyright © 2004-2014, Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.
----------------------