Мир был уничтожен, и вина за это лежит на Геракле. Его гнев, неистовство и безрассудство опустошили земли, разделили народы, нарушили законы и выпустили на волю двенадцать чудовищ.
Число погибших было невообразимым. Грехи... непростительные. И все это легло на плечи его потомков.
Достигнув совершеннолетия, дети Геракла отправились на поиски своего отца. Они пойдут по кровавому пути, который он проложил, от выжженных солнцем саванн Немеи к разрушенному хребту Эриманфийских гор, к окровавленным пескам далеких берегов Анатолии, на край света, если потребуется.
Они получат ответы.
Они добьются справедливости.
Или, если не добьются ни того, ни другого, они отомстят!
Aeon Trespass: Twelve sins of Heracles - сюжетно-ориентированная кооперативная приключенческая игра в сеттинге древней Греции вперемешку с технологиями, с огромным открытым миром, исследованиями и эпическими битвами.
Это вторая игра во вселенной Aeon Trespass (после Odyssey).
Следующая глава Aeon Trespass начинается прямо сейчас!
Совершенно новая игра. Новые кампании в открытом мире с новыми регионами для изучения и новым способом игры. Новые герои, новые злодеи, новый подход к путешествиям, новые приключения и новая система развития персонажа, новые Титаны и Первобытные, новое снаряжение, конечно, очень много нового снаряжения, новая механика крафта, ICP 3.0. Все новое. То же богатство игрового процесса, сюжета и построения мира, та же страсть. Полностью совместим с ATO (Aeon Trespass: Odyssey). Новая эпическая сага о любви и мести.
Одна игра. Четыре времени года. Двенадцать грехов.
В отличие от ATO, в "Twelve sins of Heracles" вы будете играть за одного из многих брошенных детей Геракла со всеми вытекающими отсюда последствиями: уникальным персонажем с именем, личной историей, развивающимися настраиваемыми деревьями навыков, способностями и слабостями. Если вы объедините это с нашей системой экипировки, классами и видами титанов, а также новыми союзниками, у вас появится беспрецедентный способ создавать бесконечное количество новых сборок, соответствующие вашему стилю игры.
Возможно, вы помните немейского львиноеда. Он поглотит вас в новой "Learn to Play" игре.
Вы снова столкнетесь с Первобытными, на этот раз буквально облаченными в тела титанов. Но это не ваши ручные и сдержанные титаны, выросшие на Арго (корабль из ATO). Нет, они грубые, дикие, первобытные. Человечество боялось этих гигантов большую часть своего существования.
Настоящий открытый мир
Полная свобода передвижения и действий, исследований и открытий. В "Двенадцати грехах Геракла" вы будете путешествовать по настоящему открытому миру совершенно нелинейным образом. Вы будете знакомиться с миром, его тайнами и историей в своем собственном темпе и в выбранном вами порядке – или не будете знакомиться вообще. Вы можете просто свободно разгуливать!
Вы сможете соединить все регионы всех четырех сезонов игры и составить карту вместе и путешествовать туда и обратно между ними. Никакие временные рамки вас не удержат. Вы думаете, цикл большой? Подождите, пока вы не увидите взаимосвязанный мир TSOH!
Многообразие регионов
Древний мир Aeon Trespass невероятно разнообразен. В базовой игре ATO вы посетили 3 региона: Крит, Спарту и Дельфы. В Illuminated Cycles (циклы IV и V) представлены еще два: Персия и Киклады.
В "Двенадцати грехах Геракла" фигурируют, как вы уже догадались, двенадцать персонажей. ДВЕНАДЦАТЬ РЕГИОНОВ! (Или больше...?) Каждый регион представит свои собственные хитросплетения, новые типы маршрутов, новую местность, новые исследования, новую флору и фауну, новые народы и истории, новые конфликты, современные и древние, а также новые секреты. Так много секретов.
Эти регионы будут иметь разную степень сложности (масштабирование уровней не предусмотрено) и будут взаимосвязаны с самого начала. Вы начнете свое приключение в одном месте, но оттуда сможете путешествовать куда угодно, сражаться с любым из новых Первобытных, создавать любое новое снаряжение и участвовать в любой сюжетной линии.
Никаких временных рамок, только Анналы
Больше не будет нехватки времени. Вы будете продвигаться по игре в своем собственном темпе, отмечая свой прогресс на новых листах анналов. Думайте о них как о своего рода календаре. Время все еще идет, просто у него нет определенной конечной точки. Это не означает, что актуальность повествования исчезнет, напротив, мы нашли новые способы повысить напряженность. Карты истории, карты судьбы, карты исследования - все это может добавить в Анналы срочные события, которые произойдут независимо от того, готовы вы или нет, присутствуете или нет!
Тем не менее, вы сможете сделать передышку, чтобы исследовать мир, отдохнуть от непрекращающегося нашествия тьмы ... хотя Первобытные будут продолжать эволюционировать!
Опасности в путешествиях
У Гераклидов, несмотря на всю их мощь, нет гигантского железного корабля (Арго), который они могли бы назвать своим домом. Их немного, они путешествуют налегке, и их постоянно преследуют агенты Эврисфея. Для них путешествия и исследования представляют собой совершенно иной уровень сложности.
Это будет отражено в новых правилах перемещений и исследований. У вас по-прежнему будет колода исследований (по одной для каждого региона!), но она будет работать совершенно по-другому. Исчезли смертельные ресурсы, их заменили опасности, типы местности, виды транспорта и дорожные события.
Будете ли вы преодолевать коварные горные перевалы или предпочтете сойти со своего пути и выбрать более безопасную дорогу в обход? Будете ли вы путешествовать медленно, но тайно, или пройдете больше территории, привлекая гораздо больше внимания?
Помните, вы в бегах, как от смертельных врагов, так и от новых смертоносных противников!
Окраины цивилизации
"Арго" - это больше, чем корабль, это город, лишив Гераклидов этого корабля, мы лишили их и другого. Это окажет существенное влияние на игровую механику, поскольку у вас не всегда будет доступ ко всем возможностям и удобствам: вам придется выживать в дикой природе! И нет, это не значит, что вы будете вынуждены добывать ресурсы для выживания (гринд), TSOH - это не такая игра.
Узлы мира и другие виды транспорта
Объединенная карта мира TSOH будет абсолютно огромной, и путешествие из одного конца в другой станет незабываемым впечатлением. Путешествовать по нему туда и обратно, потому что вы что-то забыли, может быть неприятным… не волнуйтесь, мы подумали об этом. По мере прохождения кампаний вы будете открывать множество видов транспорта, которые позволят вам быстрее преодолевать большие расстояния. Они будут тематическими и соответствующими региону, как корабль, плывущий вдоль анатолийского побережья или [?] через немейскую саванну. Кроме того, благодаря [?] вы сможете путешествовать по тем самым [?] местам, которые мы называем Узлами Мира!
Квесты, Приключения, Взаимодействия
Все вышесказанное должно быть довольно весомым намеком на то, что мир Sins of Herakles будет до краев наполнен контентом, а новая "Парадигма путешествий" позволит выполнять больше побочных квестов, взаимодействовать с картами и совершать бесконечные приключения как во время, так и после сюжетных кампаний.