Каждый раунд состоит из трех фаз – в первой город наводняется новыми криминальными и элементами, во второй – действуют агенты (игроки), в третьей – движение криминальных элементов (npc). Цель игры – очки влияния, которые даются за поимку преступников. Перемещаясь между разными областями города, игроки совершенствуют свои боевые системы. Вся механика завязана на броски кубов, которых в игре множество. Поле перед каждой игрой моделируется из тайлов заново, но никакой вариативности это не создает. По сути своей, это легкий поверхностный америтреш без претензий на лидерство. Конец игры триггерится определенным событием, количество победных очков, которые будут у игроков – открытая информация.
В игре есть два официальных режима игры - один простой, второй со скрытыми роями. Вместо простого режима игры строго рекомендовано воспользоваться «официально исправленным», так как он исправляет сырые правила. Документ выложен в карточке игры.