Мир игры «GLOOM» (пер. «мрак») — это тихое грустное место. Здесь всегда небо серое, чай холодный, а за каждым углом новая трагедия. Долги, болезни, душевная боль и стаи бешеных мышей, питающихся животной плотью — и когда кажется, что хуже быть не может, объявляются новые напасти. Хотя некоторые говорят, что вознаграждение в загробном мире заслуживается страданиями, перенесёнными в жизни. Если это так, то у вас ещё осталась надежда — если не в этом мире, то в месте, что находится за его пределами...
В карточной игре «GLOOM» вы берёте под контроль судьбу эксцентричной семьи неудачников и мизантропов. Цель игры хоть и грустная, зато простая: вы хотите, чтобы ваши персонажи пострадали от всех возможных трагедий, прежде чем перейти к заслуженной передышке — смерти. Вы будете разыгрывать на своих персонажей страшные неудачи, например, «Преследование пуделями» или «Насмешка карлика», чтобы снизить их самооценку, одновременно пытаясь подбодрить страдальцев оппонентов браками и другими счастливыми событиями, которые накапливают положительные очки. Игрок с наименьшей общей семейной ценностью выигрывает партию.
Напечатанный на прозрачных пластиковых картах, «GLOOM» отличается инновационным дизайном от известного автора RPG Кейта Бейкера. Несколько карт-модификаторов можно разыграть поверх одного и того же персонажа; поскольку карты прозрачные, элементы ранее сыгранных карт-модификаторов либо просвечивают, либо закрываются теми, что разыгрываются над ними. Вы легко узнаете ценность каждого персонажа, независимо от количества модификаторов над ним.
У «GLOOM» есть три расширения, каждое из которых добавляет еще одного игрока, и, таким образом, в игру могут играть до семи человек.
Перевод описания на BGG