В Мицелии игроки выращивают грибы, ведя их по жизненному циклу и захватывая территории. Увы, лесная поляна слишком тесна для вас всех, и строить грибницы независимо никак не получится. Более того, ресурсы в виде спор и вовсе могут переходить от одного игрока другому — всё зависит от расположения на поле.
Игра сочетает в себе контроль территорий и менеджмент ресурсов. Но настоящее напряжение создают не механики, а действия игроков. Каждый раз события развиваются по-разному и генерируют новые головоломки. Как бы и споры добыть, и помешать соперникам, и обезопасить свои территории?
Игроки действуют на поле из треугольных тайлов и выращивают грибы на личных планшетах. На поле размещаются царицы, грибы и споры, а на планшетах отражаются конкретные виды и этапы жизненного цикла грибов.
В свой ход игрок может выполнить два действия из шести:
Передвинуть царицу.
Добавить тайл к общему полю. На новых тайлах могут появиться насекомые, которые используются для дополнительных действий.
Распространить споры при помощи царицы или гриба. Направление определяет кубик ветра.
Вырастить гриб, потратив споры с тайлов определённого цвета.
Перевести гриб, дважды развеявший споры, в стадию разложения. Карта уходит под планшет, а у гриба активируется особое свойство.
Получить новые карты грибов.
Соседние элементы одного цвета образуют связанную грибницу, но не всё так просто: чужие грибы могут захватывать споры, а царицы — ещё и блокировать ваши грибы. Выбирайте действия и позицию с умом: нужно не только помешать соперникам, но и помешать им помешать вам!
Игра заканчивается, когда у одного игрока окажется по одной карте гриба под каждым планшетом (по стандартным правилам их пять). Этот игрок получит дополнительные пять очков. Однако в финальном подсчёте учитываются все выращенные грибы и неиспользованные жетоны насекомых, поэтому важно правильно выбрать момент для завершения игры.