Новый
Dungeonquest - это
возвращение классики жанра, прошедшей тщательную переработку в
стенах компании
Fantasy Flight Games, одном
из лучших цехов по производству атмосферных приключенческих игр.
События нового издания перенесены в мир Терринот, который
FFG тщательно продвигает
последние несколько лет такими играми, как
Runebound,
Descent и
Runewars. Более того, все
герои, представленные в
Dungeonquest, будут
совместимы с этими играми!
FFG умеет превращать
хорошие игры прошлого в шедевры настоящего, и тому пример "
Ужас Аркхэма" и "
Ярость Дракулы". Станет ли
новый
Dungeonquest шедевром,
покажет время. А каким он был, благодаря обсуждениям на
BGG, можно рассказать уже
сейчас:
Берём
Descent.
Срезаем 4 или 5 часов длительности партии.
Расставляем приключенцев по противоположным углам
подземелья.
Заменяем живого соперника, отыгрывающего Зло, хладнокровным
движком игры.
Добавляем в колоду Зла ещё несколько ловушек.
Убираем "лут" за убийство монстров.
Заменяем "зелья здоровья" на "зелья, способные убить при
выпавшем на двенадцатигранном кубике 12".
Заставляем игроков бежать, хотя те и сделали-то всего по паре
шагов вглубь подземелья.
И получаем
Dungeonquest.
Если
Descent - тактический
данжен-краулер, то
Dungeonquest - это
приключения в случайных и хаотичных подземельях, которые ненавидят
приключенцев и активно стараются тех умертвить.