Основанная на принципе Каркассона, игра Ковчег Завета позволяет игрокам соперничать за контроль городов, дорог, стад и храмов, используя плитки для создания игрового поля и размещая на нем последователей.
Здесь появляются оазисы, добавляющие победные очки за дороги, ведущие к ним, "одноразовые" пророки, удваивающие очки за город, овечки, увеличивающие очки за поля, и волки, их отнимающие, измененная система подсчета очков за храмы. А еще вместо размещения последователя игрок может передвинуть ковчег, который дает победные очки каждому последователю, рядом с которым он оказался.