«Сёгун. Полное издание» — глубокая историческая стратегия для 3–5 игроков. Игроки становятся даймё в Японии XVI века, развивают провинции, строят здания, собирают рис и налоги, размещают армии и сражаются за влияние. Полное издание включает четыре дополнения и подойдёт опытным игрокам, которым нравятся планирование действий, контроль территорий и напряжённые конфликты.
В настольной игре «Сёгун. Полное издание» вы также сразу найдёте 4 дополнения к игре:
- «Двор Тэнно»: добавляет политические интриги в новой области императорского дворца, где с помощью чиновников вы будете претендовать на милость императора. А также вас ждут 3 дополнения поменьше:
- «Самураи»: вводит систему воинской доблести, обеспечивающей приятные бонусы,
- «Генералы»: добавляет особых персонажей, с помощью которых можно будет выполнять улучшенные действия и получить дополнительные победные очки.
- «Дадзёкан»: расширяет стратегические возможности получения победных очков.
Как играть?
Игра длится 2 года, каждый из которых разделён на 4 сезона (раунда): Весна, Лето, Осень и Зима.
Ход раунда (Весна, Лето, Осень)
Каждый сезон состоит из нескольких этапов:
1. Определение очерёдности действий: карты действий выкладываются под стягами от 1 до 10, причём первые 5 карт кладутся в открытую, а оставшиеся 5 — в закрытую (они будут постепенно открываться в течение раунда).
2. Размещение особых карт: на поле в специальные ячейки выкладываются карты, дающие привилегии (например, +1 сундук или дополнительная армия), с помощью которых также определится порядок очерёдности хода игроков.
3. Планирование действий и аукцион за очерёдность хода: игроки тайно размещают свои карты провинций на своих планшетах, выбирая действия для каждой провинции. Одновременно делается ставка на аукционе (картой интриги или провинции) за право выбора особой карты и очерёдность хода.
4. Определение текущего события: открывается карта события сезона, влияющая на правила (например, ограничение налогов или бонусы в бою).
5. Определение очерёдности хода: игроки открывают свои ставки и в зависимости от них по очереди выбирают особые карты, заменяя их своими картами даймё — положение карт даймё определит очерёдность хода.
6. Выполнение действий: действия выполняются по порядку карт (от 1 до 10). Все игроки по очереди совершают первое действие, затем все — второй действие и так далее.
Основные действия
Действия относятся к различным сферам жизни.
- Строительство: возведение замков, храмов или театров Но. Здания приносят победные очки.
- Экономика: сбор налогов или конфискация риса.
- Армия: размещение новых армий в провинциях или перемещение войск.
- Сражение/Перемещение: атака соседней провинции.
Зимний раунд отличается от остальных и состоит из следующих этапов.
1. Снабжение провинций рисов: игроки теряют часть своих запасов риса в соответствии с текущей картой события. Затем они должны обеспечить все свои провинции рисом. Если риса не хватает на все провинции, вспыхивают восстания.
2. Восстания: крестьянские армии атакуют воинов игрока в его провинциях.
3. Промежуточный подсчёт очков: игроки получают победные очки за провинции, здания и превосходство в регионах.
Битвы
Битвы между игроками и крестьянские восстания проводятся с помощью башни сражений.
Все участвующие армии (атакующего, защищающегося и кубики из поддона башни) бросаются в башню одновременно. Побеждает сторона, чьих кубиков выпало в поддон больше. Поражённые армии возвращаются в запас, победитель размещает оставшиеся кубики в провинции и забирает карту провинции себе.
Конец игры
После второго зимнего раунда проводится финальный подсчёт очков. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. При ничьей выигрывает тот, у кого больше сундуков в запасе.