Краткая история мира игры
После длительных войн и великой чумы, охватившей Европу, итальянские провинции оказались в состоянии хаоса, чтобы вновь столкнуться с незнакомой угрозой, вызванной Разрывом, волшебной чумой ведьм. Непреодолимые полчища нежити пронеслись по беспомощным провинциям, оставляя лишь хаос и руины. Но нескольким городам удалось выжить. Поскольку лидеры старого мира были либо побеждены, либо свергнуты, контроль над оставшимися территориями взяли выжившие влиятельные семьи.
Милану удалось удержать чуму под контролем с помощью радикальных, но очень эффективных методов и использовать свои непреодолимые стены и рвы в качестве последнего рубежа защиты. Венеция развалилась, но уцелевший флот смог вернуть управление городом и его окрестностям. Флоренция, с нерушимым моральным духом оплачиваемых наемников, нанятых семьей Медичи, отбивалась от угрозы нежити раз за разом.
Без всякой надежды эти три города стали последними убежищами северной Италии, находясь под постоянной осадой нежити, с каждым днем становясь все слабее. Они были освобождены «Последним крестовым походом» во главе с Ватиканом, но за весьма высокую цену: выжившие города были вынуждены заплатить военный налог в Ватикан, и новый папа объявил, что регион будет называться теперь его старым греческим именем «Ausonia». Тем не менее, получив свой практически неограниченный суверенитет, эти города-государства могут снова развивать, расширять, соперничать и, конечно,… реализовывать свои планы и схемы.
Первоначально борьба началась между меньшими группировками; дворяне, купцы и гильдии стремились добиться как можно большего влияния у этих новых высокопоставленных правителей вышеназванных семей.
Суть, игровые механики и цели игры
Каждый игрок берёт на себя роль лидера одной влиятельной семьи и с помощью сторонников и магических драгоценных камней пытается стать следующим правителем городов-государств.
Цель игры - увеличить свое влияние, покупая и разыгрывая все более и более мощные карты. Игрок с наибольшим влиянием в конце игры является победителем. Каждый начинает с основных карт своих домов, которые могут быть улучшены с рынка во время игры. В дополнение к новым, более сильным картам, игроки также должны собрать достаточно драгоценных камней, чтобы иметь возможность использовать их в нужный момент.
Вольный перевод описания из драфта кампании и описания от издателя.