Асимметричная стратегия в сеттинге Древнего Рима.
Игроки представляют собой влиятельные семьи Рима, которые борются за власть. Они будут бороться за влияние в Сенате, заниматься строительством (чтобы повышать свой доход) и совместно бороться с иноземными захватчиками.
При этом один из игроков будет императором. Каждый раунд он может совершать дополнительное действие, причём среди действий доступны такие уникальные для императора как найм легионов, их перемещение, строительство акведуков (для борьбы с голодом). Забота императора - накормить Рим, но он же и собирает налоги. Кроме того - именно император получит в конце раунда победные очки, которых будет тем больше, чем выше уровень счастья населения.
Это делает императора мишенью для других игроков, ведь среди доступных действий есть и покушение! В случае смерти императора власть в свои руки возьмёт наследник, а если такового нет - самый влиятельный сенатор.
В игре реализована механика повтора действий соперников, однако на все действия (как свои, так и повторяемые) тратится "здоровье" персонажа и слишком деятельные политики отправляются на страницы истории, а игроки, которые ими управляли, теряют предыдущую должность, начинают с новыми персонажами и получают штрафное очко.
Карты событий, отыгрываемые в начале каждого раунда (по 5 штук) и имеющие глобальный эффект на всю империю, умение договариваться и выждать нужный момент для удара - всё это делает игру захватывающей политической стратегией, которая играется при этом легко и быстро.
Эта игра - полукооператив, здесь все игроки могут проиграть, если не обратят внимание на усиление врагов, или понижение уровня довольства населения до нуля.