Игроки переносятся в начало 15 века на райский остров Тиндайя расположеный в архипелаге известном сегодня как Канарские острова. Конкистадоры только что открыли эту местность и местные племена сталкиваются с необходимостью выживать в мире, управляемом богами и сформированном стихийными бедствиями.
Это тематическое приключение на выживание с душой евроигры и несколькими разнообразными режимами геймплея: сольным, кооперативным, соревновательным и даже режим с предателем для игроков, жаждущих старомодных жертвоприношений. Эта игра с высоким уровнем сложности, тем не менее, мало опытные игроки могут пройти обучающую мини-кампанию из трёх партий.
Три эры игроки будут заселять, развивать и сражаться в мифологической обстановке, управляемой двумя богами, Акораном и Монейбой, которые будут требовать определенные товары на каждом этапе игры. Если туземцы не смогут или не захотят приносить жертву, божественный гнев будет высвобожден. В помощь игрокам будут служить два провидца, читая дым своих костров, они будут давать предсказания. Тибиабин предвидит грядущие бедствия, а Тамонанте предскажет, где они произойдут. Маркеры бедствия будут помещены на игровое поле, чтобы сигнализировать о надвигающейся беде. В конце каждой фазы боги шлют различные бедствия, которые обрушатся на острова, и аборигенам лучше быть готовыми… или уйти. С небес гневаются боги, а на замле орудуют конкистадоры, которые попытаются захватить острова.
Бедствия изменят землю, объединят острова или даже заставят их исчезнуть, заставляя игроков корректировать свои стратегии по мере изменения их мира. Постоянно меняющиеся условия вместе с различными режимами игры, картами событий и миссиями каждый раз будут создавать уникальный игровой опыт.
Жизнь туземецев непроста — каждое племя начнет игру, обладая двумя ремёслами (рыбалка, свиноводство, пастушество или сельское хозяйство), но остальному сможет научиться у других игроков. Но нельзя забываться и стоит производить только те материалы, которые действительно необходимы. Одна из особенностей Тиндайя, которая отличает её от большинства евроигр, — это необходимость брать от Земли лишь самое необходимое. Возьмёте слишком мало, и ваши жители будут голодать, но взяв слишком много вы разгневаете и без того яростных богов.
Фазы каждой эры:
Фаза планирования. Провидцы делают предсказания. Боги требуют подношений. Игроки должны анализировать последствия грядущих бедствий, расставить приоритеты и назначать задачи.
Фаза действий. Игроки по очереди выполняют одиночные или двойные действия. Доступные действия:
развить ремесло, открыв новые ресурсы или даже способность заготавливать непортящуюся еду;
использовать особенность поселения;
построить новую пещеру, чтобы вместить больше жителей;
двигаться (три шага по суше или море). Когда какой-либо туземец заканчивает движение на гексе, он может забрать природные ресурсы (они ограничены, так что не жадничайте);
чделать подношение богам на вулкане (если туземцы не могут даровать богам нужные угощения, они могут принести человеческую жертву. Заключенные конкистадоры пригодятся, но в отчаянные времена даже собственных соплеменников придётся бросить в жерло вулкана);
построить поселение;
забрать скот с выпаса;
освободить завоеванную территорию;
обменяться товарами с другими игроками.
Фаза конца эры. Аборигены, животные и конкистадоры будут множиться. Поселенцы, которых не накормили или не поселили в укрытии, умрут, вызвав гнев богов. Скоропортящиеся продукты пойдут в отходы и будут скапливаться в мусоре, что тоже приведет богов в ярость. Боги проверяют подношения, успокаиваясь или гневаясь, если вы не удовлетворили их требования. По предвидениям провидцев произойдут бедствия, убив местных жителей, домашний скот и изменив поле непредсказуемым образом. Уровни ярости определяют серьезность каждой катастрофы.
Конец игры в кооперативном режиме наступает тогда, когда игроки выполняют общую цель. Если так, боги будут счастливы, и все туземцы выиграют игру. В соревновательном режиме игроки набирают очки солидарности, за дары богам, малое потребление ресурсов, достяжение как общих, так и личных целей. Игрок, набравший больше очков, выиграет игру.
— Описание от разработчика