"WarСraft. Боевая игра" - настольная стратегическая
игра. Возглавьте войска одной из четырёх рас и попробуйте одолеть
соперников в боях за ресурсы, земли и города. Не забывайте посылать
батраков за деревом и золотом: без этого в "WarCraft" не
выжить.
Настольный WarCraft повторяет принципиальную схему своего
великого компьютерного праотца. Батраки игрока рубят лес
и добывают золото, затем в столице строятся здания, в
которых обучаются и улучшаются юниты - боевые
отряды. Эти отряды посылаются на захват вражеской
столицы. Победили? Переходим к следующему противнику. Проиграли?
Срочно начинаем ставить аванпосты для защиты от неминуемого
ответного вторжения. Для повышения интереса к повторным играм
разработчик игры Кевин Уилсон прописал несколько сценариев, в
которых перед фракциями-участниками ставятся другие
задачи, менее примитивные, чем полное уничтожение всех
соперников. В общем, от компьютерной игры настолка отличается, в
первую очередь, тем, что юниты приходится двигать самому и они не
откликаются на прикосновение прославленными в веках репликами.
В отличие от более поздних стратегических игр Fantasy Flight
Games (StarCraft или Warrior Knights, например),
WarCraft укомплектован
деревянными абстрактными фигурками отрядов.
Их всего три вида: ударные, стрелковые и
летучие. Однотипные отряды разных фракций отличаются только
цветом (т.е. синее деревянное крылышко - это дворф
Альянса на геликоптере, а красное - ордынский виверн). В
общем, в этом аспекте игры FFG явно рассчитывает на
богатое воображение игроков.
Ну, с картами и прочим картоном в игре, как у FFG всегда, всё в
полном порядке. Поле с гексагональной сеткой складывается из
прочных картонных сегментов разной формы по-своему для каждого
сценария. Красочные карты позволяют игрокам фиксировать этапы
развития их юнитов: в начале игры карты складываются в стопки по
порядку возрастания номеров. Номера - степень апгрейда юнита. Игрок
строит необходимое для апгрейда здание и снимает верхнюю карту. Под
ней оказывается карта с новыми ТТХ его ударного, стрелкового или
летучего отряда. Удобно и красиво. Также вполне прилично и
рационально выполнены планы столиц и плашки построек, которые нужны
игроку для строительства.
Правила движения, битв и магии не вызывают нареканий: они,
прежде всего, логичны. Если правила битвы и кажутся
громоздкими, то лишь из-за разделения битвы на фазы по инициативе:
стрелки действуют первыми, летучие отряды вторыми, ударные -
третьими. Но это же правильно, разве нет? Да, правила требуют
внимательного изучения, но без правил, вообще-то, даже в
"чапаева" не играют. В правилах учтены и капризы Фортуны (кубик), и
возможности одновременного участия в бою нескольких войск, и то,
что пехота не особо способна повредить воздушным войскам. И даже
магия, по умолчанию весьма влиятельный фактор, перекосить баланс не
может.
Игра проходит довольно быстро, подготовка
к ней не занимает большого количества времени (поле
собирается из крупных кусков, а отряды выходят на поле
по ходу игры), наконец, расчёты всякого рода облегчены
наличием "счётного материала": когда ты платишь за постройки, ты
отдаёшь жетоны ресурсов, когда рассчитываешь силу войска - перед
тобой твои фигурки. В общем, игра не обременена излишней
математикой, количество юнитов каждого игрока и возможности их
движения ограничены, благодаря чему ходы игроков не затянуты, а
простоя соперников почти и нет - все с интересом наблюдают за
постоянным изменением ситуации на поле.
WarCraft можно смело рекомендовать всем, кто хочет пошевелить
извилинами: скажем, с переходом на стол
WarCraft стал больше похож на шахматы, чем
на Великое Переселение Народов. Сыграйте в WarCraft не
на компьютере - и вы получите впечатления другого рода. А озвучить
персонажей можно и самому.