Фреска — настольная игра Марко Русковского, Марселя Сусельбека и Queen Games. Которая позволит вам окунуться в эпоху Ренесанса. В коробку сразу включены несколько дополнений для придания игре особого изыска. Эти дополнения можно использовать в основной игре по вашему выбору, они постепенно повышают сложность игры и уеличивают ее время.
Игроки выступают в роли живописцев, которые по приказу Епископа должны восстановить поврежденную Фреску на потолке собора и Алтарь. Вам предстоит тщательно планировать свой день, чтобы успеть купить нужные краски на рынке, поучаствовать в реставрационных работах, потрудиться в мастерской, готовя нужные цвета, заработать денег, рисуя портреты богатых горожан у себя в студии, и, конечно, отвлечься от всех забот, насладившись вечерним представлением в театре, поднимая настроение.
Только мудрое планирование поможет максимально извлечь выгоду и стать самым лучшым живописцем, прославившем свое имя. Выиграет тот, кто наберет больше всего очков.
Впиши свое имя в историю живописи!
Основные отличия локализованной версии (2020, Эврикус) от версии первого издания (2010, оригинал) помимо основного изображения фрески:
2010 - более тусклое приглушенное и серое оформление, краски представлены деревянными кубиками разных размеров, в базовую коробку входили дополнения: «Портреты», «Заказы епископа», «Особые цвета»
2020 - более яркое и живое оформление, краски представлены картонными жетонами, в базовую коробку входят дополнения: «Свитки», «Благосклонность епископа», «Особые цвета»
Как играть?
Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд делится на 3 фазы.
1. Выбор времени пробуждения и настроение
Игроки выбирают время пробуждения (от 5 до 9 утра), начиная с игрока, чья фишка отстаёт от других на дорожке победных очков. От времени пробуждение зависит изменение настроения (чем раньше встать, тем оно хуже), цена краски на рынке (ранний подъём означает более высокую цену, но при этом больший выбор), а также порядок хода в раунде (первым будет ходить тот, кто раньше встал).
2. Планирование и выполнение действий
Игроки одновременно размещают своих подмастерьев на планшете действий за своей ширмой, выбирая области для работы. Затем ширмы убираются, и действия выполняются по очереди (согласно времени пробуждения) в каждой области.
- Рынок: Купить жетоны красок (цена зависит от времени подъёма) или закрыть прилавок (убрать все краски с него в мешок).
- Собор: Восстановить фрагмент фрески (сбросить нужные краски, получить очки и переместить епископа) или реставрировать алтарь (получить очки за набор цветов).
- Мастерская: Смешивать краски (менять основные краски на смешанные согласно таблице).
- Студия: Получить доход (3 талера за каждого подмастерья, отправленного в мастерскую).
- Театр: Улучшить настроение и получить возможность забрать дополнительного нейтрального подмастерья.
3. Подготовка к новому раунду
Рынок пополняется новыми жетонами красок.
Игроки получают доход (1 талер за каждый восстановленный тайл фрески перед ними).
Следующий раунд начинает игрок, занимающий последнее место на дорожке победных очков.
Игра заканчивается, когда на поле остаётся 6 или менее тайлов фрески (этот раунд становится финальным).
В финальном подсчёте игроки получают дополнительные очки за оставшиеся у них деньги (1 очко за каждые 2 талера). Побеждает мастер с наибольшим суммарным количеством победных очков.