В то самое время, как в 14-15 века отношения
между Англией и Францией были какими угодно, но только не
добрососедскими, в мире Battlelore разгоралась такая же точно
Столетняя Война. Ну, то есть, настолько похожая, насколько
возможно, если учесть, что помимо англичан и французов в ней
участвовали гоблины, волшебники, гномы, драконы, гигантские пауки и
элементали. Да, мир альтернативной истории полон приятных
неожиданностей, из-за которых читать исторические учебники в нём
становятся гораздо увлекательнее.
Механика Battlelore сочетает в себе черты
карточных настольных игр и варгеймов с миатюрами. Дело в том, что
приказы войскам отдаются не напрямую, а через разыгрывание карт
приказов, взятых из колоды. Также, исход сражения решается при
помощи броска кубиков.
Это и использование карт, конечно, вносит
изрядный фактор случайности в игровой процесс, но нисколько не
умаляет его стратегическую составляющую. К тому же, случайность --
неотъемлимая часть как реального поля боя, так и любого варгейма.
Игрокам предоставлено множество вариантов
действий: различные манёвры отрядов, атаки с флангов и с тыла,
обращения противника в бегство. Но это всё -- Battle. А что же с
Lore?
А вот Lore (Знание) - одна из самых интересных
черт мира Battlelore и игровой механики. Полулегендарные, забытые
большинством обывателей Тайные Знания способны изменить ситуацию на
поле боя в считанные мгновения. Герои, ведущие армии в бой, будь то
Волшебники или Разбоиники, Воины или Клирики, обладают этими
знаниями, и к их услугам целая колода заклинаний и необычных
способностей.