«Ал-Калат Ал-Хамбра» в переводе с арабского значит «красная крепость». Такое название получил дворцовый комплекс, воздвигнутый маврами в середине 14 века неподалёку от испанского города Гранада. Сегодня Альгамбра — одна из наиболее популярных достопримечательностей Испании и, наверное, самое известное свидетельство арабского завоевания Пиренейского полуострова.
Историческая Альгамбра строилась на протяжении столетий: самые древние стены относятся к 9 веку, а последнюю кардинальную реконструкцию предпринял уже христианский король Карл V в 16 веке. Как результат, здания расположены без какого-то плана, коридоры и залы могут пересекаться под самыми неожиданными углами. Одноимённая настольная игра предлагает игрокам исправить это упущение: постройки и стены в вашей личной Альгамбре будут расположены в строгом порядке, а для победы просто необходимо тщательно планировать строительство.
«Альгамбра» — семейная стратегическая игра, в которой участники строят собственную версию знаменитого дворца. Игроки собирают карты монет разных валют, покупают жетоны построек и размещают их в своей Альгамбре, стараясь получить больше очков за здания и стены. Партия длится от 45 минут и хорошо подходит для семьи, друзей и знакомства с классическими евроиграми.
Главная особенность игры «Альгамбра» — покупка зданий за 4 типа валют и размещение построек в личной Альгамбре. Игра сочетает простые действия с долгосрочным планированием: важно не только купить нужный жетон, но и встроить его так, чтобы получить очки за здания и самый длинный участок стены.
В Европе Alhambra популярна не меньше, чем похожий на неё и куда более известный у нас «Каркассон». Об этом говорят и немаленький список наград, и большое число переизданий, продолжений и переработок игры.
Как играть?
Участники делают ходы по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке.
В свой ход игрок должен выполнить 1 из 3 возможных действий:
- ВЗЯТЬ КАРТЫ МОНЕТ
Игрок может взять с планшета рынка либо 1 любую карту, либо сразу несколько карт, если сумма их значений равна 5 или меньше (при этом они могут быть в разной валюте).
- КУПИТЬ ЖЕТОН ПОСТРОЙКИ
Игрок может купить на рынке 1 жетон постройки, заплатив монеты указанного над выбранным жетоном типа. Сумма значений сыгранных карт должна быть равна или
больше цены покупаемого жетона, но сдачу при этом игрок не получает.
Игрок может разместить купленный жетон постройки только в конце своего хода либо в своей Альгамбре, либо в своём резерве.
- ИЗМЕНИТЬ ПЛАН АЛЬГАМБРЫ
Игрок может изменить свою Альгамбру, положив 1 жетон из своего резерва в свою Альгамбру, убрав 1 жетон из Альгамбры в резерв или заменив 1 жетон в Альгамбре на 1 жетон из своего резерва.
В течение игры происходит 3 этапа подсчёта очков. Первые два происходят, когда из стопки карт монет открывается карта подсчёта очков. Третий подсчёт очков происходит в конце игры. Каждый игрок получает очки за самый длинный непрерывный участок стены по периметру своей Альгамбры, а также очки получают игроки, построившие наибольшее количество построек разных видов (во время 1-го подсчёта очков только 1 игрок получит очки, во время 2-го - 2 игрока, во время финального подсчёта - 3 игрока).
Игра завершается, когда в конце хода одного из игроков в башне построек не остаётся жетонов, чтобы пополнить рынок. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.