Корова — шпион?! Не может быть! Может-может! Она,
правда, не просит сделать себе мартини с водкой, но лавры самого
крутого шпиона не дают ей покоя. И это вполне осуществимо. Даже для
коровы. Главное — не оказаться шестой!
В игре «Корова 006» 104 карты с
уникальными номерами. В начале партии из колоды сдаётся по 10 карт
каждому игроку. В начале хода каждый игрок выбирает одну из своих
карт и кладёт её перед собой рубашкой вверх. Затем все выложенные
карты одновременно вскрываются и по определённым правилам
выстраиваются в ряды. Тот игрок, чья карта оказалось шестой в ряду,
забирает весь ряд в штрафную стопку. В конце партии подсчитываются
штрафные очки каждого игрока, и по ним определяется победитель.
Под разными названиями «Корова 006»
выходила во множестве стран мира. История о коровах-шпионах и
иллюстрации с парнокопытными были созданы специально для русского
издания игры.