Абстрактная тактическая игра для двоих с преобладанием элемента блефа. Цель каждого из 7 раундов - заработать монету, достигнув ее своей фишкой, цвет которой тайно выбирается на старте. В ходе раунда можно попытаться угадать цвет соперника: если попытка удалась - вы сразу получаете монету, если нет - монету получает оппонент. Тем самым хитрость может стать не менее полезным навыком, чем умение рассчитать оптимальный путь до цели. К тому же, если вы успешно дошли своей фишкой до монеты, и оказалось, что ваш соперник выбрал тот же цвет, монету получает он!