Задача любого участника этой карточной схватки — снизить жизни соперника (или соперников) до нуля. Перед началом схватки каждый игрок выбирает колоду расы и колоду класса и соединяет их в одну, получая таким образом персонажа, например, человека-паладина, гоблина-друида, гнома-следопыта и т.д.
Каждый ход игрок добавляет с руки и забирает обратно в руку карты из своей т.н. стопки агрессии. Оставшиеся в стопке карты выступают ресурсами: получаемые от них очки агрессии тратятся игроком для розыгрыша карт действий, которые позволяют блокировать чужие атаки. Прошедшие атаки наносят урон. Затем разыгранные игроком действия превращаются в атаки, с которыми нужно суметь справиться уже его сопернику. Также игрокам доступны особые карты и свойства выбранных ими рас и классов.