Абстрактная дуэльная игра, посвященная противостоянию двух хакеров, старающихся подобрать "пароль" из трех цифр.
Для победы необходимо выложить три своих маркера либо в линию (как в крестиках-ноликах), либо на одну клетку. В свой ход игрок либо разыгрывает карту с цифрой из руки и кладет маркер на цифру на поле, равную сумме только что выложенной карты и предыдущей, либо добирает карту из колоды. Если на клетке был маркер другого игрока, можно забрать его в плен. Кроме того, можно потратить один из своих маркеров, чтобы заставить другого игрока в свой ход обязательно сыграть карту или наоборот защититься от такого действия с его стороны.
Игра идет до тех пор, пока один из игроков не победит в пяти партиях.