Dungeon Saga Origins - это захватывающая настольная игра с классическими фэнтезийными приключениями, стремительным экшеном и красивыми миниатюрами.
В подземельях фэнтезийного мира Паннитор игрокам предстоит выполнить ряд заданий с различными условиями победы, которые связаны с сюжетом игры.
Эта игра была разработана с учетом интересов широкой аудитории. Правила достаточно интуитивно понятны для семейной игры (от 10 лет и старше), но также поддерживают умные синергии опытных игроков. Для тех, кто хочет получить высокий уровень сложности, в правила также включены предлагаемые модификаторы сложности. Несмотря на то, что игра очень удобна и доступна, успех придет благодаря правильным решениям и командной работе, а не просто удаче.
В игру можно играть двумя способами:
С традиционным человеческим Владыкой, который управляет подземельем, ловушками и врагами. В зависимости от группы игроков они могут решить, будет ли их игра более сложной или более казуальной.
С Повелителем, управляемым по правилам автомы, и всеми героями, управляемыми игроками-людьми.
Миссии создаются очень быстро благодаря заранее собранным миниатюрам и крупным пронумерованным тайлам подземелья. Разнообразие достигается за счет изменения пронумерованных плиток, их сторон/ориентации, размещения дверей и мебели. Плитки имеют квадратную сетку, что упрощает измерение расстояний, определение линии видимости и расстановку предметов.
Игра проходит в несколько раундов. В каждом раунде все игроки-герои делают ход с одним героем, а затем свой ход делает игрок-владыка. Когда игрок делает ход с героем, он может как перемещаться, так и совершать действие (поступок) со своим героем.
Помимо передвижения, игроки могут совершать следующие действия:
Атаковать в ближнем бою
Совершить дальнюю атаку
Сотворить заклинание
Применить талант (только герои)
Исследовать (только герои)
Восстановиться (только герои)
Совершить обмен (только герои)
Некоторые действия разрешаются автоматически, а другие - с помощью бросков кубиков. В боевых действиях используются противоположные броски кубиков и механика сопостовления кубиков.
Исследование - ключевая тема игры, и герои могут находить добычу (в том числе легендарные предметы), отыскивать секретные проходы или активировать смертельные ловушки. Исследованием управляет перетасованная колода карт, что создает непредсказуемость при повторном прохождении игры.
Для кампаний предусмотрены послеигровые эпизоды. Игроки-герои могут свободно обмениваться предметами, снаряжением и даже золотом между играми, готовясь к следующему приключению.