Четвертая настолка ГИПФ-проекта, YINSH —
абстрактная игра для двух игроков. В названии сквозит аллюзия на
древнекитайские диалектические категории
«инь» и «янь», что
проявляется и в характере игры.
Партия начинается с того, что игроки произвольно расставляют
по 5 колец своего цвета на игровом поле с гексагональной сеткой.
Далее они поочередно перемещают по одному
кольцу своего цвета по прямой линии. Каждое такое перемещение
оставляет на поле фишку цвета игрока в точке начала движения. Если
кольцо «перепрыгивает» через любое
количество фишек любого цвета, то эти фишки меняют свой цвет (фишки
с одной стороны белого цвета, с другой — черного).
Поэтому в YINSH ситуация на поле постоянно меняется, подобно тому,
как это происходит в классической «Реверси»
(«Отелло»).
Основная задача игрока — сформировать ряд из 5
фишек его цвета подряд. Если это ему удается, он убирает с поля эти
пять фишек и одно из своих колец, после чего продолжает игру с
меньшим количеством колец. Побеждает в игре тот игрок, кто первым
снимет с поля 3 своих кольца.
Каждый собранный ряд приближает игрока к победе, одновременно
ослабляя его позицию на доске, — ведь в игре у него
остаётся меньше колец, то есть меньше вариантов для выбора.Таким
образом, YINSH стала хорошим примером игры, в которой решена
проблема «снежного кома» —
явления, при котором вырвавшийся вперед игрок увеличивает свои
шансы на выигрыш.
Вероятно, поэтому YINSH несколько лет занимала первое место
среди абстрактно-стратегических настолок всех времен и народов по
версии
BoardGameGeek.
Лишь выход и успех игры
TZAAR того же Криса Бурма отодвинул пока
YINSH на
второе место.